Problem
現有的自回歸 3D 網格生成模型面臨兩大核心挑戰:一是 Token 化效率低下,導致生成的序列過長,難以擴展至高多邊形(high-poly)模型;二是缺乏局部幾何資訊的引導,生成過程僅依賴全域形狀嵌入,而無法掌握細部的表面特徵。
Method
提出名為 MeshWeaver 的框架,將網格生成視為一種「表面編織」過程。其核心技術為多尺度稀疏體素編碼器(sparse-voxel encoder),透過三種方式將幾何脈絡注入生成過程:提供體素特徵作為頂點表示、利用交叉注意力機制引導 Token 預測,以及將體素作為結構支架以約束生成範圍。此外,其階層式設計能在單一解碼步驟中完成由粗到細的頂點預測。
Results
實驗證明 MeshWeaver 達到了 18% 的先進壓縮率,並能生成包含多達 16,000 個面(faces)的高品質網格。相較於先前方法,本模型在幾何忠實度(geometric fidelity)與運算效率上均有顯著提升。
Significance
本研究成功克服了傳統序列模型在處理複雜 3D 幾何時的運算負擔,為大規模、高精度的生成式 3D 建模開闢了新路徑,顯著增強了生成模型對於局部幾何結構的掌控與表達能力。