Problem

現有的現實世界空拍目標偵測資料集存在諸多限制,包括攝影機視角難以精確控制、紅外線(Thermal)與可見光(RGB)影像難以完美對齊,以及人工標註所需的高昂時間與人力成本。

Method

開發名為 G-MAD 的開源框架,利用遊戲引擎 Arma3 的環境生成同步的多視角 RGB-T 資料。該框架支援結構化場景設定與靈活的攝影機配置,並透過引擎底層的幾何詮釋資料,自動產生精確的目標邊界框標註。

Results

除了提供高效的資料生成工具外,研究團隊更利用 G-MAD 構建並釋出了名為 AMOD 的全新大型多視角空拍 RGB-T 目標偵測基準資料集。相關原始碼與資料均已公開,供學術界進一步開發與測試。

Significance

此框架為多模態融合、視角變異性及「模擬轉真實」(Synthetic-to-Real)遷移學習提供了受控的研究環境。它能大幅降低獲取高品質空拍訓練資料的門檻,加速先進航太與安全偵測技術的研發進程。