Problem

現有的可控影片生成方法通常需要預先設定完整的控制時程,或僅依賴像素空間的訊號來指定物體位置,難以捕捉真實的物理動力學,且缺乏在生成過程中進行即時、細粒度互動控制的能力。

Method

開發名為 PhysStream 的自迴歸模型,整合結構化場景記憶(由先前影格衍生的位置與追蹤圖)與編碼物理量的稀疏速度增量訊號。訓練分為兩階段:首先以運動控制條件微調雙向模型,接著加入場景記憶訓練因果自迴歸模型,以強化物理連貫性。

Results

在多物體桌面剛體場景的測試中,PhysStream 的運動分布距離(FVMD)較最強基準模型降低了 33%,軌跡誤差減少 12%。在實際野外場景的真人評測中,PhysStream 的表現獲得超過 85% 的受訪者青睞,證明其在處理複雜互動時的優越性。

Significance

此研究突破了傳統影片生成的限制,首度實現生成中途的即時物理交互控制。這對於需要高精確度運動引導的領域,如機器人模擬、互動式視覺特效以及物理導向的內容創作,提供了更具彈性且精準的技術架構。